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Home > 뉴스 > IT/과학 > 게임

IT/과학 > 게임

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中 37개 모바일게임, 해외시장 매출 1억$

지난해, 코로나로 인해 '집콕'하는 사람들이 급증하며 모바일게임시장이 빠른 속도로 성장한 가운데, 중국의 37개 게임이 해외시장에서 1억 달러이상의 매출을 올린 것으로 나타났다.Sensor Tower에 따르면, 지난해 해외시장에서 1억달러 이상의 매출을 올린 중국산 모바일 게임은 2019년에 비해 12개..

상하이저널 / 2021.02.02 14:35

中 게임시장 규모 동기比 22.34% 성장… 해외진출도 급증

중국의 게임시장이 코로나19 악재 속에서도 산업 업그레이드, 기술 발전, 창조혁신 등 새로운 단계에 진입 했다고 30일 계면신문(界面新闻)이 전했다.30일 발표된 ‘2020년 상반기 중국게임산업 보고서’에 따르면 올 상반기 게임시장 매출은 동기대비 22.34% 증가한 1394억 9300만 위안에 달하는 ..

상하이저널 / 2020.07.30 16:18

'코로나 방콕' 모바일게임시장 50% 급증

코로나로 인한 '방콕'이 온라인게임 사용자를 급증하게 만들었다고 26일 중국경영보(中国经营报)가 보도했다.코로나로 인해 대부분 시간을 집에서 보내게 되면서 온라인..

상하이저널 / 2020.02.27 16:45

中게임 매출 51조원… 해외서도 강세

올해 중국 게임시장과 해외시장 수출을 포함한 매출이 3100억 위안(51조 5,778억 원)을 돌파한 것으로 나타났다.18일 게임 시장조사 업체 CNG(伽马数据)가 발표한 '2019중국게임산업 연간 보고서(2019中国游戏产业年度报告)'에 따르면, 국내 게임시장 및 해외시장 수출이 동시에 상승하며 3100..

상하이저널 / 2019.12.19 16:24

아마존, 中 게임사와 ‘반지의 제왕’ 게임 개발

세계적인 전자상거래 기업이자 IT 기업인 아마존이 반지의 제왕의 ‘절대반지’를 손에 넣게 되었다.11일 신랑재경(新浪财经)은 아마존이 홍콩의 러요(乐游科技)게임사와 손잡고 반지의 제왕을 기반으로 한 무료 MMORPG를 개발한다고 전했다.홍콩에 본사를 둔 이 게임 개발사는 지난해 반지의 제왕 MMORPG ..

상하이저널 / 2019.07.11 09:36

올해 中 게임시장 32조원 돌파, 사용자 6억 2600만 명

올해 중국의 게임시장 매출액이 2000억 위안(32조6600억원)을 웃돌고, 사용자 수는 6억2600만 명에 달한 것으로 집계됐다. 지난 21일 ‘2018 중국 ..

상하이저널 / 2018.12.26 09:47

중국 게임, 미국서 승승장구

미국 시장에서 중국 게임이 승승장구하고 있다. 11일 환구망(环球网)은 외신 보도 내용을 인용해 올해 상반기까지 미국 Ios와 구글플레이(Google Play)에..

상하이저널 / 2018.08.13 13:20

韓 게임시장 장악하는 중국 모바일 게임

중국의 모바일 게임이 한국 모바일 게임 시장에서 선풍적인 인기를 끌면서 지난해 11억 위안이 넘는 매출액을 기록했다. 앙스재경(央视财经)은 시장조사 기관의 최근 ..

상하이저널 / 2018.06.11 15:40

中 게임산업 매출 35조원, 세계 1위

중국인들이 게임 산업에 아낌없이 지갑을 열면서 게임 매출 규모가 전 세계 1위를 기록했다.지난해 중국의 게임시장 실질 매출액은 2036억1000만 위안(35조 원..

상하이저널 / 2018.02.13 10:11

中 온라인게임, 5년새 해외매출 급증

중국이 자체 개발한 온라인 게임이 해외 이용자들로부터 큰 인기를 누리고 있다.최근 발표된 <2017 중국 게임산업 보고>에 따르면 지난해 중국이 자체 ..

상하이저널 / 2018.02.09 10:54

중국서 여전히 韩게임 출시 금지

중국 관영매체 환구시보(环球时报)는 25일 중국에서 한국산 게임 발행을 금지하고 있다며 '고불감언(苦不堪言, 고통을 말로 다 표현할 수 없다)' 성어를 인용해 한국 게임업체들이 난감한 상황을 전했다.지난해 3월부터 사드(THAAD, 고고도 미사일 방어체계)로 인한 중국과 한국의 외교 갈등으로 중국에서 한..

상하이저널 / 2018.01.25 13:54

텐센트 ‘배틀그라운드’ 핵 개발자 120명 체포

텐센트가 ‘배틀그라운드(PlayerUnknown’s Battlegrounds)’의 중국 정식 서비스를 앞두고, 경찰과 협력해 핵(치트) 개발 및 유포자 120명을..

상하이저널 / 2018.01.18 14:19

하루 8000만 명이 사용하는 中 ‘펜타스톰’, 미국 상륙

전 세계 최고 인기 게임으로 선정된 중국의 ‘왕저롱야오(王者荣耀: 한국 서비스명 '펜타스톰')’가 미국 시장에 상륙했다. 동방망(东方网)은 ‘왕저롱야오’의 해외판..

상하이저널 / 2017.12.25 10:05

中 게임산업 매출 30조원 ‘훌쩍’…전년比 23% ↑

올해 중국 게임 산업 시장의 실제 판매 수입이 2000억 위안을 웃돌면서 전년도에 비해 23% 증가한 것으로 나타났다.중국신문망(中国新闻网)은 19일 하이커우(海..

상하이저널 / 2017.12.19 18:19

"한국명 빼라" 차이나조이에서 굴욕당한 한국게임

'한국공동관' 부스간판 바꿔 'KOCCA공동관'으로 운영KOREA 대신 KOCCA로 관람객이 40만명에 이르는 세계 최대규모의 게임쇼 '차이나조이'에 마련된 한국공동관에 '한국'이라는 이름을 쓰지 못하는 굴욕적인 상황이 벌어졌다. 차이나조이 주최측이 '한국' 이름을 쓰지 못하도록 한 것이다. 31일 문화..

상하이저널 / 2017.07.31 16:02

中 상반기 게임시장 매출 16조원…전년比 27%↑

중국은 올해 상반기 게임 산업 보고서를 지난 26일 발표했다. 상반기 중국 게임 산업 발전의 전반적인 양상은 규모는 커지고 성장 속도는 둔화됐으며 게임의 질은 보다 향상된 것으로 나타났다. 보고서에 따르면, 올해 상반기 중국 게임 이용자 규모는 5억 700만 명으로 전년 동기 대비 3.6% 늘었다. 중국..

상하이저널 / 2017.07.27 10:11

中 모바일게임 규모 13조원…시장 ‘절반’ 비중

지난해 중국 모바일게임 시장 규모가 819억 위안(13조 6805억원)을 기록하면서 처음으로 클라이언트게임(端游) 시장을 제치고 전체 게임 시장 점유율 1위로 우뚝 올라섰다.시장조사기관 데이터아이(DataEye) 통계에 따르면 지난해 중국 모바일 게임 시장 비중이 전체 게임 규모 1656억 위안(27조 ..

상하이저널 / 2017.02.21 10:35

중국 게임산업 매출 100억 달러 돌파

중국의 게임산업 매출액이 100억 달러를 돌파하며 급격한 성장세를 기록하고 있다. 최근 2016 중국디지털엔터테인먼트 산업 연례 정상회의가 샤먼(厦门)에서 개최됐다. 회의에 참석한 정옌(曾艳) 스타게임(星游传媒) 부총재는 2016 글로벌 모바일게임산업 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면, 지난해 중국시장..

상하이저널 / 2017.01.09 13:18

中 게임업체, "현금 맘껏 집어가!" 보너스파티 화제

중국의 온라인 게임업체가 직원들에게 현금을 마음대로 집어갈 수 있는 화끈한 보너스파티를 열어 화제가 되고 있다.중국라디오방송넷(中国广播网)의 보도에 따르면 상..

온바오 / 2015.01.30 20:12

2010 차이나조이를 뜨겁게 달군 '게임녀'

1일 폐막한 중국 최대 게임전시회 ‘차이나조이2010(7월28~8월1일)’ 를 뜨겁게 달군 게임모델들의 모습이다.지난 2003년 시작해 올해로 ..

온바오 / 2010.08.01 19:26

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